9 parimat lõkkemängu, mida me ikka armastame mängida

Pidage meeles vanu häid aegu, kui suvi veeres ringi ja vanemad panid teid laagritesse nagu Tumbleweed või Tokaloom ? Vähemalt minu LA-s elavate kaaslaste jaoks. Teie mured kaovad, kui teete köisiraja läbi, lähete oma igapäevasele ujumisele ja lõpetate selle lõkke ümber. Noh, kuna suvi on käes, siis siin on mõned lõbusad lõkkemängud, mida saate ikkagi mängida, sest teate, et me kõik oleme ikka hingelt telkijad.



1. Tõde või julge

Klassikaline bussisõidu ajaviide, seda mängu saab mängida igal ajal või igal ajal - eriti lõkke ääres. Mäng käib nii, et üks inimene esitab teisele mängijale küsimuse: 'Tõde või julge?' Kui mängija valib tõe, siis võidakse temalt küsida sellist küsimust: 'Millist filmi võiksite ikka ja jälle vaadata ega viitsi kunagi?' Teiselt poolt, kui mängija valib 'julge', siis võib tal olla vaja täita selline ülesanne nagu 'hüpata külmale külmale järvele'. Ja ta PEAB seda tegema, muidu visati ta lõkkeringist välja. Nalja teeb, ta ei teeks omama kuni, kuid julgusest keeldumine on tavaliselt pahaks pandud.



2. Kas sa pigem ...

Päris sarnane ülaltooduga, välja arvatud see, et külma vette pole vaja hüpata. Selle asemel lähevad kõik ringi, paludes üksteisel valida kahe variandi vahel, üks või teine ​​stsenaarium. Näiteks võiks näidisküsimus olla järgmine: 'Kas soovite pigem jääda saarele koos Chris Evansi või Chris Hemsworthiga?' Kummagi Chrisiga ei saa tegelikult valesti minna, sest valite kahe superkangelase vahel, kes võivad teid hõlpsalt päästa elamisest Ära visatud elu.



3. Kaks tõde ja vale

See lõkkemäng on päris tavaline jäälõhkuja, kuigi keskkoolis õuesõppereisil olen täiesti ebaõnnestus pärast seda, kui tunnistas piinlikku tõde enda kohta ja ütles kohe: 'ei hakka valetama'. Jah, võitis mängu eesmärgi täielikult, kuid see tegi hea naeru. Igatahes on reeglid üsna lihtsad, kuna mängija ütleb rühmale kolm väidet: kaks tõest ja üks ebatõest. Seejärel arvab rühm, milline neist on vale. Ütlematagi selge, et kindlasti kiirendasin oma vooru väljalangemisprotsessi.

kõige kallim alkoholipudel maailmas

4. Kakskümmend küsimust

Mis tahes teema. Igas kohas. Mis tahes objekt. Üks mängija mõtleb eseme, ütleme nii: „Disneyland”, ja grupil on saadaval kakskümmend küsimust, et teada saada, mida mängija mõtleb. Saak on see, et nad saavad esitada ainult 'jah' või 'ei' küsimusi, näiteks: 'Kas on olemas mõni kuulus hiir, kes selle kõik käima lükkas?'



5. Telefon

Oh, valesti suhtlemise alus. See lõkkemäng saab halva räpi, kuna see ei lõpe kunagi nii, nagu peaks, kuid see kõik on lõbu osa. „Telefon” tähendab, et üks inimene sosistab kõrva kõrval olevale inimesele avalduse, näiteks „Ma armastan Oreo ja maapähklivõid”. Seejärel sosistab iga inimene sama väidet järgmise inimese kõrva, kuni jõuate ringi viimase inimeseni, kes selle fraasi valjusti ütleb. See fraas ei lõppe aga kunagi originaaliga. 'Ma armastan Oreo ja maapähklivõid' võiks selle asemel saada 'Ma armastan banaane ja koheviks'. Mõlemad maitsvad, kuid pole mängu standardite järgi täpselt õiged.

6. Nimetage see viis

Nii muusikalise kalduvuse kui ka mitte nii palju jaoks laulab üks lõkkegrupi liige loo osa või mängib seda kitarril. Seejärel peaks rühm arvama selle loo nime. Tavaliselt lauldud refrään seda teeb mitte lisada loo pealkiri, kuna see annaks mängule punkti.

7. Šaraadid

Minu ema isiklik lemmik ja suurepärane suurele seltskonnale. Esiteks, asjade lihtsustamiseks võite jagada oma lõkkekogunemise meeskondadeks. 2. meeskond esitab idee, näiteks filmi või romaani pealkirja, ja kirjutab selle kaardile. Seejärel näitab 2. meeskond kaarti 1. meeskonna ~ näitlejale ~, ilma et see ülejäänud meeskonnale 1 ilmuks. Seejärel küünlavalgel või lõke kerge, 1. meeskonna näitleja paneb teema ülejäänud meeskonnale pantomiime, et nad selle ära arvaksid. Kui 1. meeskond arvab, et see on kindlaksmääratud aja jooksul, oletame, 3-5 minutit, siis 1. meeskond saab punkti. Kui nad seda ei arva, ei ühtegi täringut. Ja siis kirjutab 1. meeskond kaardile fraasi ja 2. meeskonna näitleja kordab protsessi. Levinumad näpunäited on järgmised: teesklemine raamatu lugemiseks romaani tähistamiseks või vana filmikaamera väntamine filmi esitamiseks.

8. Meeskonna jutustamine

Teemad võivad varieeruda, kuid meeskonna lugude jutustamisel saavad kõik kasutada oma kujutlusvõimet, et osaleda taskulambi prožektoriga ~ õudse ~ kummitusloo edastamises. Üks inimene ütleb loo algusjoone. Me võiksime minna väga originaal 'Kord ammu ...' Ja siis järgmine inimene palgist leiutas uue loo edasiliikumiseks, näiteks 'linna servas oli jube maja ...' Ja nii edasi. Iga inimene jätkas, kuni jõudsite viimase inimeseni ja lõpetasite loo, või võite jätkata, kuni kõigil ideed otsa saavad.

9. Vahukommide röstimine

maapähklivõi, šokolaad, maapähkel, küpsis, või, brownie, vahukomm

Mikaela Orenstein

Mitte just lõkkemäng, aga alati rahva lemmik. Ma võistleksin alati oma sõpradega, et näha, kes saaks meie roogade jaoks röstitud vahukommi röstida. Mida rohkem on väljastpoolt põlenud ja söestunud, seda parem.

einestajate restoranid baltimore sõidavad sisse ja sukelduvad

Ja seal see teil on. Valik lõkkemänge, mida me kõik lapsepõlves jumaldasime ja mängisime ning mida saame teha ka pool täiskasvanutena. Järgmine kord, kui istute oma sõpradega ajutise lõkke ümber, ärge unustage ise laulda Paavo klassika esitusviisi C-A-M-P-F-I-R-E S-O-N-G laul , sest ilmselgelt aitab see, kui me lihtsalt laulame kaasa.